7mar 08

SDK para iPhone e iPod touch V: las posibilidades en el campo de los videojuegos

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Casi me atrevería a decir que iPhone e iPod touch ya son oficialmente nuevos competidores a hacerse con una porción del mercado en el mundo de los videojuegos.

Durante la presentación se mostró Touch Fighter, desarrollado completamente en 3D en dos semanas y que se usa manejando el acelerómetro del dispositivo. La nave espacial se controla moviendo físicamente el dispositivo a modo de inclinación; es exactamente lo mismo que sucede con el mando Sixaxis de PlayStation 3, pero en este caso, inclinamos todo el dispositivo. Lo mejor de todo es que la demo el juego corría a una media de 27 frames por segundo, llegando incluso a 30 en algunos casos.

Para entender mejor como funciona el acelerómetro del iPhone / iPod touch adaptado al mundo de los videojuegos, nada mejor que ver en funcionamiento en el vídeo superior la versión para estos dispositivos de Super Monkey Ball de SEGA; nada que ver con su versión para móviles y nada tiene que envidiar a la versión para videoconsolas.

Por último, Electronic Arts ha sido capaz de desarrollar en 15 días una versión del esperado Spore compuesto por 18 niveles. El juego ya ha levantado muchas espectativas entre la comunidad de jugadores; veremos si la versión para iPhone e iPod touch esta a la altura.